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Paradox Interactive将于2026发行Urban Games续作《狂热运输3》
发表时间:2026-05-09
备受期待的系列续作加入Paradox经营策略游戏矩阵 行业背景丰厚的游戏发行商 Paradox Interactive 今日宣布与屡获殊荣的《狂热运输》(Transport Fever)游戏系列...
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《刺客信条:黑旗》重制版敌人将会适应玩家攻击
发表时间:2026-05-08
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的开发人员公布了重制战斗系统的详情,重点在于打造更动态、更难以预料的战斗。其中,核心机制是敌人将具备适应能力,会对玩家的重复操作做出反应。 在本作中,如果玩家一直使用...
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厂商澄清表示下一代《使命召唤》不再登陆PS4平台
发表时间:2026-05-08
如今几乎所有主流游戏IP都仅登陆本世代主机平台(PS5、Xbox Series X|S),但游戏界最具人气的IP《使命召唤》却并非如此。 自去年推出《黑色行动7》以来,动视旗下每一款现代《使命召...
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《Replaced》更新补丁发布 修复章节选择重大BUG
发表时间:2026-05-08
《Replaced》1.1.0.1版本更新修复了一个影响章节选择系统的严重问题:玩家在重访前期章节后,无法进入后续章节。该问题在版本发布后不久便被定位,开发团队已发布热修复补丁,以恢复正常的游戏进...
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宫本茂谈电影和游戏中碧姬公主的定位
发表时间:2026-05-08
近日宫本茂接受日经游戏采访,谈及游戏中碧姬公主的处理方式,以及他如何想为电影改变一些事情。 在《超级马里奥》正统系列游戏中,剧情通常都是围绕碧姬公主被绑架展开的。她基本上处于边缘化的配角地位,直...
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爆料称 《Saros》首周销量达到《死亡回归》四倍
发表时间:2026-05-08
据报道,Housemarque工作室旗下动作roguelite游戏《Saros》首周销量,达到了该工作室前作《死亡回归》(Returnal)的四倍。 在娱乐体育行业任职、掌握销量数据内幕的Twi...
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《幻梦无年》制作人专访:从被鬼追到执刀斩梦,这一步我们走了六代
发表时间:2026-05-03
导言 由成都嘉谊互娱科技有限公司开发并运营的国风硬核动作手游《幻梦无年》已于2026年2月获得版号,目前处于上线前最后打磨阶段。作为“无尽噩梦”系列开发团队的全新尝试,本作一改前六部的恐怖解谜玩...
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科幻大作《沙罗周期》白金通关大概需要20-25小时
发表时间:2026-05-02
科幻动作大作《沙罗周期》(Saros)将于4月30日发售,由Housemarque工作室倾力打造,此前外媒称赞其为现阶段PS5年度第一梯队作品。 近日PowerPyx数据网站显示,《沙罗周期》白...
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PS3版《龙腾世纪:审判》服务器正式关闭
发表时间:2026-05-02
自4月28日起,《龙腾世纪:审判》在PlayStation 3上的多人模式正式成为历史。包括匹配对战和各类网络活动在内的在线功能已无法使用,这一决定与过时的服务器基础设施以及该平台几乎为零的玩家活...
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《反恐精英》经典地图“叉车”死城之谜正式回归《CS2》
发表时间:2026-05-02
今日,V社发布更新,宣布外号叫做“叉车”的经典地图死城之谜以全新的模样回归,将加入竞技模式、休闲模式、死亡竞赛和回防模式。 完整更新如下: 地图 死城之谜(Cache) 将死城之谜添加到竞...
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《黎明行者之血》自由度拉满 NPC随便杀剧情随便断
发表时间:2026-05-02
今早,《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz领军的工作室Rebel Wolves,公布了其开放世界黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker...
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《风启之旅》内容大更新还要等半年 将引入全新生态区
发表时间:2026-05-02
近日,《风启之旅》开发商Kraken Express在Steam上发布了新的博客,文章确认《风启之旅》即将迎来新的更新,但重大更新至少还要等半年(6个月)时间才回来。 官方表示即将到来的小型更新...
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还能救吗?《失落之魂》发布1.103版本重大更新
发表时间:2026-05-01
国内开发商Ultizero Games旗下动作游戏《失落之魂》发布了1.103版大型更新,现已可在PlayStation 5和PC平台下载。该补丁带来了大量新内容、系统优化并修复了多项错误。本次更...
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《红色沙漠》发售一个半月 大多数玩家主线一半都没玩到
发表时间:2026-05-01
尽管韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》依旧魅力不减,Steam在线人数保持在10万人,但大多数玩家在主线剧情中的推进程度并不远。根据成就系统数据显示,只有约20%至22%的用户能够推进到主线剧情的大...
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曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎!因Mod放弃
发表时间:2026-05-01
在《星空》开发期间,Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露,当时推动更换技术的压力相当明显,尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。 ...
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